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목차
webgpufundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
WebGPU Large Triangle to Cover Clip Space
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기초
기초
스테이지간 변수(Inter-stage Variables)
Uniforms
스토리지 버퍼(Storage Buffers)
정점 버퍼
Textures
텍스처
이미지 로딩
비디오 사용하기
큐브맵(Cube Maps)
Storage Textures
Multisampling / MSAA
상수(Constants)
데이터 메모리 레이아웃
Transparency and Blending
Bind Group Layouts
데이터 복사하기
선택적 기능(optional feature)과 제한(limit)
Timing Performance
WGSL
동작 방식
3D 수학
Translation
Rotation
Scale
Matrix Math
Orthographic Projection
Perspective Projection
Cameras
Matrix Stacks
Scene Graphs
Lighting
Directional Lighting
Point Lighting
Spot Lighting
Techniques
2D
Large Clip Space Triangle
3D
Environment maps
Skyboxes
컴퓨트 셰이더
컴퓨트 셰이더 기초
Image Histogram
Image Histogram Part 2
기타
Resizing the Canvas
Multiple Canvases
Points
WebGPU from WebGL
Speed and Optimization
Debugging and Errors
Resources / References
WGSL Function Reference
WGSL Offset Computer
github
WGSL Offset Computer
Tour of WGSL
WebGPU API Reference
WebGPU Spec
WGSL Spec
WebGPUReport.org
Web3DSurvey.com