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목차
webgpufundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
WebGPU Multiple Canvases
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기초
기초
스테이지간 변수(Inter-stage Variables)
Uniforms
스토리지 버퍼(Storage Buffers)
정점 버퍼
텍스처
텍스처
이미지 로딩
비디오 사용하기
큐브맵(Cube Maps)
스토리지 텍스처
멀티 샘플링 / MSAA
상수(Constants)
데이터 메모리 레이아웃
Transparency and Blending
Bind Group Layouts
데이터 복사하기
선택적 기능(optional feature)과 제한(limit)
Timing Performance
WGSL
동작 방식
Compatibility Mode
3D 수학
Translation
Rotation
Scale
Matrix Math
Orthographic Projection
Perspective Projection
Cameras
Matrix Stacks
Scene Graphs
조명
Directional Lighting
Point Lighting
Spot Lighting
기법
2D
Large Clip Space Triangle
3D
Environment maps
Skyboxes
후처리
Basic CRT Effect
컴퓨트 셰이더
컴퓨트 셰이더 기초
Image Histogram
Image Histogram Part 2
기타
Resizing the Canvas
Multiple Canvases
Points
WebGPU from WebGL
Speed and Optimization
Debugging and Errors
Resources / References
WGSL Function Reference
WGSL Offset Computer
github
WGSL Offset Computer
Tour of WGSL
WebGPU API Reference
WebGPU Spec
WGSL Spec
WebGPUReport.org
Web3DSurvey.com