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webgpufundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
WebGPU Scale
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基础概念
基础知识
着色器数据传递
Inter-stage 变量
Uniforms
存储缓冲区(Storage Buffer)
顶点缓冲区(Vertex Buffers)
纹理
纹理
加载图像
高效使用视频
立方体贴图
存储纹理
多重采样 / MSAA
Immediates
常量
Miscellaneous Shader Input
数据内存布局
透明度与混合
绑定组布局
数据拷贝
可选特性与限制
计时与性能
WGSL
工作原理
兼容性模式
3D数学
平移(Translation)
Rotation
Scale
Matrix Math
Orthographic Projection
Perspective Projection
Cameras
Matrix Stacks
Scene Graphs
光照
Directional Lighting
Point Lighting
Spot Lighting
技术
2D
Large Clip Space Triangle
3D
Environment maps
Skyboxes
后处理
基础 CRT 效果
图像调整
一维查找表(1D-LUT)
三维查找表(3D-LUT)
编辑器
高亮显示
相机控制
拾取
计算着色器
Compute Shader Basics
Image Histogram
Image Histogram Part 2
杂项
Resizing the Canvas
Multiple Canvases
Points
WebGPU from WebGL
Speed and Optimization
Debugging and Errors
Resources / References
WGSL Function Reference
WGSL Offset Computer
github
Tour of WGSL
WebGPU API Reference
WebGPU Spec
WGSL Spec
WebGPUReport.org
Web3DSurvey.com