English
Español
日本語
한국어
Português (Brasil)
Русский
Türkçe
Українська
简体中文
目录
webgpufundamentals.org
Fix, Fork, Contribute
WebGPU Matrix Stacks
本课程还没有简体中文版翻译哦 (~ ̄△ ̄)~
欢迎参加翻译
! 😄
英文原版地址
English
Español
日本語
한국어
Português (Brasil)
Русский
Türkçe
Українська
简体中文
基础概念
基础知识
着色器数据传递
Inter-stage 变量
Uniforms
存储缓冲区(Storage Buffer)
顶点缓冲区(Vertex Buffers)
纹理
纹理
加载图像
高效使用视频
立方体贴图
存储纹理
多重采样 / MSAA
即时变量
常量
着色器杂项输入
数据内存布局
透明度与混合
绑定组布局
数据拷贝
可选特性与限制
计时与性能
WGSL
工作原理
兼容性模式
3D数学
平移(Translation)
Rotation
Scale
Matrix Math
Orthographic Projection
Perspective Projection
Cameras
Matrix Stacks
Scene Graphs
光照
Directional Lighting
Point Lighting
Spot Lighting
技术
2D
Large Clip Space Triangle
3D
Environment maps
Skyboxes
后处理
基础 CRT 效果
图像调整
一维查找表(1D-LUT)
三维查找表(3D-LUT)
编辑器
高亮显示
相机控制
拾取
计算着色器
计算着色器基础
图像直方图
图像直方图 进阶
杂项
Resizing the Canvas
多画布
点
WebGL 到 WebGPU
速度与优化
调试与错误
资源 / 参考
WGSL Function Reference
WGSL Offset Computer
github
Tour of WGSL
WebGPU API Reference
WebGPU Spec
WGSL Spec
WebGPUReport.org
Web3DSurvey.com