English
Spanish
日本語
한국어
Русский
Українська
简体中文
Основи WebGPU
English
Spanish
日本語
한국어
Русский
Українська
简体中文
Набір статей, які допоможуть вивчити WebGPU
Основи
Основи
Міжетапні змінні
Юніформи
Буфери зберігання
Буфери вершин
Текстури
Textures
Loading Images
Using Video
Cube Maps
Storage Textures
Multisampling / MSAA
Constants
Схема розміщення даних в пам’яті
Transparency and Blending
Bind Group Layouts
Copying Data
Optional Features and Limits
Timing Performance
WGSL
How It Works
3D математика
Translation
Rotation
Scale
Matrix Math
Orthographic Projection
Perspective Projection
Cameras
Matrix Stacks
Scene Graphs
Освітлення
Directional Lighting
Point Lighting
Spot Lighting
Техніки
2D
Large Clip Space Triangle
3D
Environment maps
Skyboxes
Обчислювальні шейдери
Compute Shader Basics
Image Histogram
Image Histogram Part 2
Різне
Resizing the Canvas
Multiple Canvases
Points
WebGPU from WebGL
Speed and Optimization
Debugging and Errors
Resources / References
WGSL Function Reference
WGSL Offset Computer
github
Tour of WGSL
WebGPU API Reference
WebGPU Spec
WGSL Spec
WebGPUReport.org
Web3DSurvey.com
Fix, Fork, Contribute